367 你只是在坚持喜欢我(第一更,求订阅~)(1/3)
自从和苏娜学姐的持锤大只佬游戏开发社达成合作项目后,许源就经常跑到苏娜的社团里进行监工。“图鉴和成就功能先砍掉,完整的游戏体验不需要着急嵌入工程文件。”
“剧情引导需要配置脚本,这个时间来不及,也删掉,你角色已经能动了,就先让它场景里动。”
“最重要的是关卡,关卡设计,你做了这么多小怪和技能机制,你倒是把它放进去呀!别因为和场景不契合就直接丢在那里啊,碰撞区不是都已经配置了吗?”
“这些养成系统做成开局加点配置,每次失败后的得分就转化成养成系统的点数,这样就有很强的重复可玩性了。”
“你们社团到底还想不想活下来!不要反驳我的排期!难道你觉得现在就交接好吗?”
高一的学弟许源很快就用残暴的执行力纠正了社团内部成员思维经常发散的问题,问题明显更多出在苏娜本人身上,另外两人明显有工具人属性,都是说什么做什么,哪怕觉得不对也懒得反驳苏娜。
似乎这是因为苏娜是整个社团的金主妈妈,大家所拥有的一切都来自这位有钱的苏娜学姐。
但现在苏娜学姐为了让社团存续下来,只能无奈地屈服于许源的淫威之下!
一开始她对许源的修改意见是不屑一顾的,甚至一度闹到了觉得要交接就交接的程度。
但是随着许源修改进度的深入,苏娜发现她们的游戏真的渐渐就开始有了游戏体验。
许源当然不是什么游戏开发之神,但他毕竟来自十几年后的世界,自身当然带有一点超越时代的游戏理解。
苏娜学姐她们想要做的是硬桥硬马的闯关冒险,固定的关卡、场景,特定场景下产生的怪物,敌人,隐藏地图,就像是在设计他小时候和夏珂在游戏厅里玩的《龙王战士》,没错,拥有非常古早的街机时代思维。
但在许源看来,目前资源配置的情况就是,有的场景还没画,怪物就做好了,有的怪物没设计,场景已经画完了,这种混乱是因为排期本身就不规范导致的,但更多的情况下就是大家自己喜欢挑选自己感兴趣或者擅长的功能
先做。
这种情况下还想要快速出版本,未来时代是怎么解决的呢?
做!做肉鸽!
现在苏娜她们的游戏内容完全支撑得起一个肉鸽游戏的体量,因为有随机元素,所以不算契合的怪物和场景都可以接受,装备、道具、养成内容,全部成为肉鸽的一部分!
这个时候肉鸽游戏还没有成为一个具有话题性的超级大类,市面上最接近这个题材的人气游戏就是原版以撒。
许源把这套开发理念融入到原本的游戏中,那么这款中古战锤题材的横版闯关冒险游戏就变成了和后世的独立开发作品《失落城堡》很接近的地牢肉鸽游戏,甚至手感还要更好一些。
三五天的时间虽然做不到全方位的实装改动,但是第一大关的游玩内容和重玩体验是可以保证的。
当然,这也是因为本身游戏开发完成度已经很高,只是苏娜学姐一直不肯接受不完美的作品,导致产品堆料很多,但就是一直玩不上。
现在她的心态在许源的强制压迫下做出了改变,慢慢也开始和自己和解。
苏娜亲自游玩了许源改编后的试玩游戏DEMO。
“怎么样?学姐。
“比之前想的还要有意思一些......但是,这样就没办法写故事了。”
“故事仍然可以写,你塞在一些随机的物品和隐藏房间里展示,类似《黑暗之魂》的碎片化叙事会更有意思。我
