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第418章 侠隐兜下(1/4)

    “所以前面说的那些都是普攻么。”我爱罗看着视频,暗暗分析起来。

    虚实的切换技看着像技能,但实际上就是普攻判定。

    这个有好有坏。

    坏处是普攻判定,无法打断对手技能,无法获得奥义点,会被对手普攻打断。

    好处就是它是普攻……是的!

    正所谓普攻是没有CD的技能,所以侠隐兜的两种切换技可以无限使用,因为是普攻。

    接下来,才是真正的技能。

    实划普攻,白蛇之剑。

    消耗一格金色能量,侠隐兜快速跃起挥剑上挑击飞敌人。

    长按技能消耗1.5格金色能量。

    在上挑结束后,侠隐兜会顺势将剑扔出并刺入地面,随后落地爆发查克拉形成蛇头撕咬。

    不过比起这个强化技能,很明显的是,常态释放似乎更强。

    虽然只是看上去极其简单的挥剑上挑,但可以通过摇杆来位移,并且具有一定的Y轴。

    还有一个,就是无敌帧。

    我爱罗不看技能爆料了,他退出这个视频区界面,直接去游戏内把侠隐兜这个忍者买下。

    进入练习场,他研究起来。

    而果不其然,侠隐兜的上挑是带有无敌帧的,简单来说,就好像水门的神速一样。

    已也就是说,看似是侠隐兜在那里挥剑,实际上跟水门的神速一脚差别不大。

    光从这个技能来看,侠隐兜的强度就已经肉眼可见的拉上去了。

    玩活水的,玩什么?不就是那一脚踢么?这是个上限相当高的技能。

    “看着像抓取,但实际上蛇头咬人却没有抓取吗?”我爱罗喃喃自语。

    我爱罗说的是一技能强化释放。

    在后半段蛇头包裹侠隐兜的时候,看似是蛇头咬住敌人,但实际上的确是没有抓取的。

    不过这期间侠隐兜是处于无敌的,类似于黄猿的狐狸头后半段。

    虚划普攻,白蛇擒鹰掌。

    消耗一格银色能量,侠隐兜冲出,使用潜影蛇手一把抓住敌人的脖颈将其按倒在地,随后补一记掌击。

    这个二技能是纯抓取,可以打起立,扫地自然也是具备的。

    长按技能消耗1.5格银色能量。

    强化技能便是,在将敌人砸在地面后,侠隐兜抽剑从敌人身上划过,予以重击。

    对于抓取技能,所有忍者手游的玩家都会有的第一反应就是……能不能破满级霸体!

    我爱罗自然实验起来。

    经过他的研究,在二技能抓结束后搭配一技能,高等级霸体稳破,但满级霸体需要稍微极限一点。

    这又是一个强势点。我爱罗记下,随即继续研究起来。

    很快,他发现当敌人的血量低至一定程度的时候,侠隐兜的二技能可以触发立决,直接斩杀对手。

    如果这样做了,那么就会恢复侠隐兜的全部剑气,还是值得去做的。

    毕竟开局默认能量一格金一格银,剩下半格需要打人才能加上去。

    释放一个技能,就消耗对应的一格能量,而使用什么形态的普攻攻击,就会增加对应形态的能量。

    敲重点了!

    这个忍者还有个小技巧。

    如果直接点击普攻键,会直接释放上一次使用过的形态技能。

    当然,如果记得自己用过哪个技能,就可以这样做。

    不然实战的时候,还是尽量用技能去划

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